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Exposé Jeux Olympiques dissertations et mémoires

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342 Exposé Jeux Olympiques dissertations gratuites 301 - 325

Dernière mise à jour : 7 Mai 2019
  • Les jeux de raquettes

    Les jeux de raquettes

    Contenus Jeux de raquettes Année / Cycle / Séances * Santé * Motricité générale * Coordination * Changement de direction * Dissociation * Equilibre * Courir / Sauter / Lancer * Aptitude musculaire * Endurance * Puissance * Force * Aptitude physique * Endurance * Puissance * Vitesse * Blessures * S’échauffer * S’assouplir / S’étirer * S’hydrater * Proprioception * Performance * Maitrise individuelle * Maîtrise de l’objet * Maîtrise coups de bases *

    337 Mots / 2 Pages
  • Entretien à propos des jeux vidéo avec un adolescent de 14 ans

    Entretien à propos des jeux vidéo avec un adolescent de 14 ans

    Entretien à propos des jeux vidéo avec un adolescent de 14ans. INTRODUCTION De nos jours, chacun peut constater que les jeux vidéo se démocratisent rapidement dans notre société. L’arrivée de nouvelles technologies telles que la réalité virtuelle, mais surtout l’amélioration des performances et des graphismes tout comme la diversité des plateformes et des jeux tendent à répandre le phénomène. Cette réalité est frappante quand on regarde certains chiffres, et notamment ceux proposés par Statista©

    7 680 Mots / 31 Pages
  • Théorie de la seringue hypodermique et jeux-vidéos

    Théorie de la seringue hypodermique et jeux-vidéos

    Alexis Arnoux Analyse et fonctionnement des médias Sujet - La théorie de la seringue hypodermique : les médias et la violence L’étude sur les effets des médias sur les populations s’est souvent révélée accusatrice quant aux capacités néfastes que posséderaient les médias pour influencer les comportements. Nous parlons tantôt d’influence, tantôt de conditionnement (impliqué avec les théories behavioristes), quoi qu’il en soit les effets directs des médias sur le public ont largement pris place dans

    2 379 Mots / 10 Pages
  • Peut on considérer les plateformes de jeux-vidéo comme les nouveaux réseaux sociaux et comme de nouvelles communautés ?

    Peut on considérer les plateformes de jeux-vidéo comme les nouveaux réseaux sociaux et comme de nouvelles communautés ?

    Introduction Une communauté est par définition un groupe social dont les membres partagent ou se retrouvent dans le même espace, partageant des biens ou des intérêts communs, et le jeu vidéo est un loisir interactif qui compte à ce jour des centaines de millions d’utilisateurs à travers le monde. De nos jours, on voit des milliers de joueurs de par le globe se rassembler en communautés virtuelles, par l’intermédiaire d’Internet, pour jouer ensemble en temps

    327 Mots / 2 Pages
  • Étude de cas - Économie jeux vidéos

    Étude de cas - Économie jeux vidéos

    TRAVAIL DE SESSION Travail présenté à : Monsieur Simon Cadorette Dans le cadre du cours : Économie numérique ( ECO3311 - 30) Travail présenté par : Décarie-Bédard Gabriel - DECG22039600 Date de la remise : Le 16 décembre 2020 1. Introduction L’industrie du jeu vidéo est une industrie qui évolue rapidement dans les dernières décennies et qui en termes de croissance et d’application, reste extrêmement difficile à prophétiser. Partant dès jeux de divertissement casuel, aux

    4 380 Mots / 18 Pages
  • Les jeux video sur les enfants: bienfaits et inconvénients

    Les jeux video sur les enfants: bienfaits et inconvénients

    FAUT IL LAISSER SES ENFANTS JOUER AUX JEUX VIDEO ? LES JEUX VIDEO SUR LES ENFANTS: bienfaits et inconvénients Jeux vidéo et enfants : pour ou contre ? Nous sommes au 21ième siècle, les jeux vidéo présentent aujourd’hui une réelle évolution pour plaire aux enfants et attirer les plus grands. Qui d’entre nous ne s’est jamais attelé à sa tablette, console ou portable pour passer le temps ? Mais cet acte initialement jugé anodin serait-il

    541 Mots / 3 Pages
  • TPVE jeux vidéos BTS ESF

    TPVE jeux vidéos BTS ESF

    TPVE BTS ESF 1 Jeux vidéos Vous êtes embauché dans la mairie de Jarry en Isère. Jarry est une commune proche de Grenoble, mais assez rurale, les familles sont globalement aisées avec des maisons type villas ou pavillons avec jardins, très peu en immeuble. Le revenu médian est de 56000 € pour ces foyers. Le nombre d'enfant moyen par foyer est de 1,7. L'âge moyen des habitants de la commune est de 44 ans. La

    552 Mots / 3 Pages
  • TPVE jeux vidéos BTS ESF

    TPVE jeux vidéos BTS ESF

    ORIGINE DE L’INDUSTRIE PHARMACEUTIQUE Table des matières ORIGINE DE L’INDUSTRIE PHARMACEUTIQUE 0 INDEX DES ABREVIATIONS 1 INTRODUCTION 2 I. Les médicaments 3 II. Les organisations 6 A. Les laboratoires pharmaceutiques 6 B. Les systèmes de régulation 8 III. Les pharmaciens et les grandes sociétés pharmaceutiques 10 A. Définition des Big Pharmas 10 B. NOVARTIS 12 C. JOHNSON & JOHNSON 13 D. PFIZER 14 E. ROCHE 15 F. SANOFI 16 1. Aventis 16 2. Sanofi-Synthélabo 16

    9 787 Mots / 40 Pages
  • Jeux de rôle sur le recrutement

    Jeux de rôle sur le recrutement

    UN PAPIER UN CRAYON …. Jeux de rôle sur le recrutement BTS SAM 1 OCT 2021 En travaillant dans les RH vous êtes dans la peau du candidat mais aussi du recruteur. Beaucoup de recrutements se font à partir de test de mise en situation en plus de l’entretien et de tests de culture générale, de connaissances et de logique, de tests psychotechniques. 1°) à partir du lien suivant : Tests psychotechniques (vuibert.fr) _ ou

    385 Mots / 2 Pages
  • Etude marché jeux videos

    Etude marché jeux videos

    Etude du marché des consoles et jeux vidéo : Tout d’abord, l’offre désigne la quantité de produits ou de services disponibles, qui sont prêts à être vendus. Cette notion est indissociable de la demande, qui est la quantité de produits ou de services que les consommateurs sont prêts à acheter. Concernant le marché des consoles et jeux vidéo, de nombreux produits existent qu’ils soient réels ou fictifs (virtuel). Notamment les manettes, les consoles, les abonnements

    1 140 Mots / 5 Pages
  • Entreprise Midi Olympique

    Entreprise Midi Olympique

    Enquête professionnelle réalisée par : Basile Lopez IUT de Béziers, TC1 Une image contenant texte Description générée automatiquement Enquête effectuée auprès de : Patrice Pons directeur délégué chez Midi Olympique magazine. Patrice Pons La Passerelle Conservation | Le sport est impacté par le réchauffement climatique ! ________________ SOMMAIRE 1. Introduction pages 3-4 2. Présentation et organisation de l’entreprise pages 5-6 3. Présentation du métier page 7 4. Découverte du métier pages 8-11 5. Conclusion/Bilan pages

    2 218 Mots / 9 Pages
  • Analyse stratégique jeux vidéo

    Analyse stratégique jeux vidéo

    Plan : Nous allons donc analyser la performance d’ubisoft grâce à la formule Dupont sur la période 2019/2020 ainsi que 2020/2021. Par la suite, nous observerons l’évolution de ces dernières années et les commenterons. Dans un second temps, nous allons comparer la performance d’ubisoft avec 2 concurrents, nous avons choisi Electronic art & Activision . Nous conclurons donc sur l'analyse de la situation actuelle. Ubisoft est une entreprise française de développement, d'édition et de distribution

    553 Mots / 3 Pages
  • Exemple de dissertation : Les jeux vidéos sont-ils bon pour les adolescents ?

    Exemple de dissertation : Les jeux vidéos sont-ils bon pour les adolescents ?

    Depuis cinq décennies, les jeux vidéo existent dans nos sociétés. Les adolescents font partie des personnes y jouant le plus. Est-ce que ceux-ci influent sur leur intelligence ? Cela est discutable au regard du nombre d’offres de jeux vidéo. Il existe des jeux éducatifs, créatifs, de simulations, de guerres, de combats, de stratégies... Nous nous demanderons donc si les jeux vidéo rendent les adolescents plus intelligents. Dans un premier temps, nous verrons quels sont les

    250 Mots / 1 Pages
  • Sport en maternelle : Les jeux collectifs

    Sport en maternelle : Les jeux collectifs

    TD1 – Didactique EPS Les jeux collectifs Travail à partir d’une vidéo avec des élèves de maternelles qui jouent à la poule et aux renards. - Lien interdisciplinaire entre le sport et les maths ( dénombrer un nombre de jetons pour compter un nombre de ballons) - Utilisation d’une musique pour la durée d’un temps donné avec des maternelles pour qu’ils se rendent compte du temps car pour l’instant ils n’ont pas la notion du

    629 Mots / 3 Pages
  • Animation réseau de partenaire : Animation du réseau de l’entreprise grâce à un jeux concours

    Animation réseau de partenaire : Animation du réseau de l’entreprise grâce à un jeux concours

    BTS NDRC ÉPREUVE E6 – RELATION CLIENT ET ANIMATION DE RÉSEAUX BTS NÉGOCIATION ET DIGITALISATION DE LA RELATION CLIENT Session 2022 FICHE DESCRIPTIVE D’ACTIVITÉS PROFESSIONNELLES E6 – RELATION CLIENT ET ANIMATION DE RÉSEAUX N° : 2 O Animation de réseau de distributeurs X Animation de réseau de partenaires O Animation de réseau de vente directe TITRE : Animation du réseau de l’entreprise grâce à un jeux concours Activité(s) réelle(s)vécue(s) : OUI X NON O Nom

    1 007 Mots / 5 Pages
  • Jeux du morpion / tutoriel informatique

    Jeux du morpion / tutoriel informatique

    Durant ce tuoriel informatique nous verrons commennt faire un morpion: Partie html (pug): html head meta(charset="utf-8") body .score select option(value="a") Vs friend option(value="b") Vs ai .game table tr td td td tr td td td tr td td td p#result Une page html basique avec un tableau Partie css(sccs): :root{ --case_width: 40px; } html{ background: #161616; } *{ font-family: arial; color: #505050; z-index: 4; } .score{ position: relative; top: 0; left: 2rem; width: 210px; background:

    1 184 Mots / 5 Pages
  • Comment les mathématiques nous poussent-elles à ne pas jouer au jeux d'argent?

    Comment les mathématiques nous poussent-elles à ne pas jouer au jeux d'argent?

    Comment les mathématiques nous poussent-elles à ne pas jouer au jeux d'argent? Jeu le 3 en 1 : 300000 tickets → 345000 lots de 3euros = 11,5 % → 400000 lots de 6euros = 13,33 % → 125000 lots de 12euros = 4 % → 44000 lots de 20euros =1 % → 200 lots de 100euros =0 % → 15lots de 1000euros =0 % → 3 lots de 30000euros =0 % → 2085782 lots perdants

    949 Mots / 4 Pages
  • Dans quelles mesures les jeux vidéo peuvent-ils être une porte d’entrée pour comprendre et apprendre l’Histoire ?

    Dans quelles mesures les jeux vidéo peuvent-ils être une porte d’entrée pour comprendre et apprendre l’Histoire ?

    -Le jeu vidéo a longtemps était considéré comme une pratique qui était uniquement récréative, et c’est encore souvent le cas aujourd’hui, mais grâce à sa place de premier marché culturel en France, cela lui permet d'acquérir de la crédibilité et ainsi de pouvoir toucher d’autres domaines comme l’histoire. -c’est la que se poser la question: Dans quelles mesures les jeux vidéo peuvent-ils être une porte d’entrée pour comprendre et apprendre l’Histoire ? -dans un premier

    623 Mots / 3 Pages
  • Médiations éducatives : «Art et corps » et « Jeux de société »

    Médiations éducatives : «Art et corps » et « Jeux de société »

    GALLON Lauren ES2 DC2 Médiations éducatives Introduction En temps que stagiaire éducatrice spécialisée à l’IRTS Parmentier, j’ai pu participer à deux médiations spécifiques : «Art et corps » et « Jeux de société ». Ces médiations m’ont permis d’acquérir des méthodes éducatives comme par exemple le fait d’utiliser la participation de tous pour un rendu commun. Le but de cette méthode de travail en groupe est de permettre à chacun de participer à sa mesure,

    2 750 Mots / 11 Pages
  • Grand oral maths jeux de hasards

    Grand oral maths jeux de hasards

    De nos jours, de + en + de personnes nourrissent beaucoup d’espoir dans le but de s’enrichir afin de financer leur projets etc… Mais est ce la logique a suivre ? Pour répondre a cette question , jai donc fait mes recherches et selon une enquête , 47.2 pourcent des francais ont déjà joué au jeux de hasard durant l’année 2019. J’ai donc entrepris des recherches sur les jeux de hasard les plus populaires et

    924 Mots / 4 Pages
  • De quelle manière les Jeux Vidéos américain ont ils réussis à s'imposer en tant que culture légitime ?

    De quelle manière les Jeux Vidéos américain ont ils réussis à s'imposer en tant que culture légitime ?

    De quelle manière les Jeux Vidéos américain ont ils réussis à s'imposer en tant que culture légitime ? Intro :Le jeu vidéo est entré depuis peu au au Museum of Modern Art de New York. La thématique de l’enfermement, qui anime fortement les jeux vidéo, nourrit quant à elle depuis longtemps l’imaginaire des artistes, dont plusieurs créent des environnements numériques. Le jeu est devenu un succès en ligne dans les années 2000 , avec des

    1 163 Mots / 5 Pages
  • Qu’est-ce que le sport olympique et paralympique ?

    Qu’est-ce que le sport olympique et paralympique ?

    Qu’est-ce que le sport olympique et paralympique ? Kahout ou quizz Parcours ESGP (PP1) : Survoler les Jeux Olympiques de 1896 à 2024 1. Origine des jeux olympiques et leur rénovation par Pierre de Coubertin Film Jamy global 12’ https://www.youtube.com/watch?v=ux2JuPglPhU 2’15’’= « Histoire des Jeux Olympiques » (source AFP)https://youtu.be/kVuHt2GloKU A.LES JEUX OLYMPIQUES DANS L’ANTIQUITÉ https://eduscol.education.fr/odysseum/les-autres-grands-jeux-delphes-nemee-et-corinthe Les Jeux Antiques étaient à l’époque des jeux panhelléniques (pan=tout et hélléniques= le monde grec) qui avaient lieu dans plusieurs

    2 562 Mots / 11 Pages
  • Comment les jeux-vidéos sont-ils devenus vecteur de publicité pour les marques ?

    Comment les jeux-vidéos sont-ils devenus vecteur de publicité pour les marques ?

    TITRE: Advergames Rubrique : Technologie Comment les jeux-vidéos sont-ils devenus vecteur de publicité pour les marques ? Texte : L e marketing est aujourd’hui engagé sur tous les fronts : télévision, internet, influenceurs, réseaux sociaux.. C’est donc sans surprise que le marketing s’est aussi emparé du marché du jeux-vidéos pesant en France, le marché du jeu vidéo ne cesse de progresser : 5,6 milliards d’euros en 2021 (source : syndicat des éditeurs de logiciels de

    616 Mots / 3 Pages
  • Regards et jeux dans l’espace

    Regards et jeux dans l’espace

    Saint-Denys Garneau fait entrer le Québec dans la modernité avec la parution de son recueil de poésie Regards et jeux dans l’espace en 1937. Cette œuvre moderne pour l’époque va à l’encontre du courant littéraire du terroir qui est très présent, notamment avec la parution du roman Menaud, maître draveur de Savard la même année. L’œuvre de Saint-Denys Garneau connaît donc une réception critique difficile à cause de la nouveauté des propos abordés. Dans le

    861 Mots / 4 Pages
  • Analyse sur l'industrie de jeux vidéo

    Analyse sur l'industrie de jeux vidéo

    PPT : 要选择精确的信息 Q1.seul Pestel Q2. Chaine de valeur-differents activites centre : editeur de jeu ,POTER Q3.liste Q4.竞争优势 Dans la filière de production d’un jeu vidéo, il y a 4 étapes distinctes : 1. le développement du jeu ; 2. la gestion des droits d’auteurs ; 3. la distribution du jeu ; 4. la gestion du cycle de vie du jeu. PESTEL 做E Q2做 主机上的网路游戏 和电竞 Avec le développement de l'économie mondiale, de plus en

    1 062 Mots / 5 Pages