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JEUX dissertations et mémoires

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302 JEUX dissertations gratuites 276 - 300

Dernière mise à jour : 24 Juin 2015
  • Grand oral maths jeux de hasards

    Grand oral maths jeux de hasards

    De nos jours, de + en + de personnes nourrissent beaucoup d’espoir dans le but de s’enrichir afin de financer leur projets etc… Mais est ce la logique a suivre ? Pour répondre a cette question , jai donc fait mes recherches et selon une enquête , 47.2 pourcent des francais ont déjà joué au jeux de hasard durant l’année 2019. J’ai donc entrepris des recherches sur les jeux de hasard les plus populaires et

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  • De quelle manière les Jeux Vidéos américain ont ils réussis à s'imposer en tant que culture légitime ?

    De quelle manière les Jeux Vidéos américain ont ils réussis à s'imposer en tant que culture légitime ?

    De quelle manière les Jeux Vidéos américain ont ils réussis à s'imposer en tant que culture légitime ? Intro :Le jeu vidéo est entré depuis peu au au Museum of Modern Art de New York. La thématique de l’enfermement, qui anime fortement les jeux vidéo, nourrit quant à elle depuis longtemps l’imaginaire des artistes, dont plusieurs créent des environnements numériques. Le jeu est devenu un succès en ligne dans les années 2000 , avec des

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  • Regards croisés sur les Jeux Olympiques

    Regards croisés sur les Jeux Olympiques

    Introduction HGGSP Regards croisés sur les Jeux Olympiques Chap 1 [Histoire] Jeux olympiques: Les Jeux olympiques (JO), aussi appelés Jeux olympiques modernes, puisqu'ils prolongent la tradition des Jeux olympiques de la Grèce antique, sont des événements sportifs internationaux majeurs auxquels des milliers d’athlètes de différents pays participent et s’affrontent à travers différentes compétitions tous les quatre ans. En Histoire, on doit s’appuyer sur des sources: manuscrites (témoignages, récits, inscriptions, etc...) et archéologiques (ruines, traces, fouilles,

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  • Comment les jeux-vidéos sont-ils devenus vecteur de publicité pour les marques ?

    Comment les jeux-vidéos sont-ils devenus vecteur de publicité pour les marques ?

    TITRE: Advergames Rubrique : Technologie Comment les jeux-vidéos sont-ils devenus vecteur de publicité pour les marques ? Texte : L e marketing est aujourd’hui engagé sur tous les fronts : télévision, internet, influenceurs, réseaux sociaux.. C’est donc sans surprise que le marketing s’est aussi emparé du marché du jeux-vidéos pesant en France, le marché du jeu vidéo ne cesse de progresser : 5,6 milliards d’euros en 2021 (source : syndicat des éditeurs de logiciels de

    616 Mots / 3 Pages
  • Regards et jeux dans l’espace

    Regards et jeux dans l’espace

    Saint-Denys Garneau fait entrer le Québec dans la modernité avec la parution de son recueil de poésie Regards et jeux dans l’espace en 1937. Cette œuvre moderne pour l’époque va à l’encontre du courant littéraire du terroir qui est très présent, notamment avec la parution du roman Menaud, maître draveur de Savard la même année. L’œuvre de Saint-Denys Garneau connaît donc une réception critique difficile à cause de la nouveauté des propos abordés. Dans le

    861 Mots / 4 Pages
  • Analyse sur l'industrie de jeux vidéo

    Analyse sur l'industrie de jeux vidéo

    PPT : 要选择精确的信息 Q1.seul Pestel Q2. Chaine de valeur-differents activites centre : editeur de jeu ,POTER Q3.liste Q4.竞争优势 Dans la filière de production d’un jeu vidéo, il y a 4 étapes distinctes : 1. le développement du jeu ; 2. la gestion des droits d’auteurs ; 3. la distribution du jeu ; 4. la gestion du cycle de vie du jeu. PESTEL 做E Q2做 主机上的网路游戏 和电竞 Avec le développement de l'économie mondiale, de plus en

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  • REDACTION SUR LES JEUX

    REDACTION SUR LES JEUX

    Evaluation des compétences de lecture (10 points) Texte n°1 1) Expliquez ce que veut dire « jouer vraiment » pour Louise. (2 points) Pour Louise, jouer vraiment c’est : - Avoir une grande capacité à inventer au point d’échapper à l’ordinaire ou à la réalité le temps du jeu : « pays imaginaire », « barreaux imaginaires », « invente une géographie précise ». - Envisager le jeu comme une chose sérieuse: « Elle prend

    924 Mots / 4 Pages
  • Le Jeux de l'amour et du hasard, Marivaux

    Le Jeux de l'amour et du hasard, Marivaux

    QUESTION: Marivaux a pour projet d’explorer les nuances du sentiment amoureux : « j’ai guetté dans le cœur humain toutes les niches où peut se cacher l’amour lorsqu’il craint de se montrer et chacune de mes comédies a pour sujet de le faire sortir d’une de ces niches » Vous vous demanderez dans quelle mesure la pièce de Marivaux, Le Jeu de l’amour et du hasard, permet à son auteur d’explorer et de révéler l’amour

    526 Mots / 3 Pages
  • SWOT - Analyse des risques - Jeux vidéo

    SWOT - Analyse des risques - Jeux vidéo

    SWOT sur l’industrie des jeux vidéo pendant le COVID : FORCE •Les entrepreneurs et les investisseurs technologiques utilisent l'innovation face à l'adversité. Ce sont des experts en leapfrogging. FAIBLESSES POTENTIELLES •Les startups technologiques pourraient avoir une faible stabilité financière et une dépendance excessive à l'égard des ressources en capital. •Les startups technologiques pourraient avoir un manque de vision à long terme et l'absence d'un plan de continuité des activités. OPPORTUNITÉS •Les confinements et la distanciation

    429 Mots / 2 Pages
  • Les jeux vidéos nuisent-ils aux liens sociaux?

    Les jeux vidéos nuisent-ils aux liens sociaux?

    Pourquoi les jeux vidéo nuisent-ils aux liens sociaux ? Nous allons tout d'abord définir les termes présents dans notre problématique. Un jeu vidéo est un jeu électronique doté d'une interface utilisateur permettant une interaction humaine ludique en générant un retour visuel sur un dispositif vidéo. Le joueur de jeu vidéo dispose de périphériques pour agir sur le jeu et percevoir les conséquences de ses actes sur un environnement virtuel. Le lien social désigne l'ensemble des

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  • L'addiction aux jeux

    L'addiction aux jeux

    penser vous que tous les jeux rendant accro ? Introduction pour commencer rappelons ce qu’est une addiction. L'addiction, dépendance, ou assuétude, est l'envie répétée et irrépressible de faire ou de consommer quelque chose en dépit de la motivation et des efforts du sujet pour s'y soustraire. Dans notre cas cela vas t’être sur une activité ( les jeux ). Problématique en quoi penser vous que les jeux rendant ils accros partie 1: l’addiction aux plaisirs

    287 Mots / 2 Pages
  • Jeux d'animation, un prénom un geste

    Jeux d'animation, un prénom un geste

    JEUX D’ANIMATION Un prénom un geste : Pour apprendre à se connaître les joueurs sont en cercle, et vont devoir donner leur prénom et donner un geste avec un mot, les joueurs devront retenir tous les prénoms avec le geste et le mot associé des joueurs qui les précèdent Exemple : 1er joueur : « Emma courir »(court sur place) 2ème joueur : « Emma, courir »(court sur place), Hugo basketball (met une main sur

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  • Le vocabulaire du théâtre ( jeux de planche d’Alégre )

    Le vocabulaire du théâtre ( jeux de planche d’Alégre )

    Le vocabulaire du théâtre ( jeux de planche d’Alégre ) Réplique : énoncé dis par un personnage à l’intention d’un autre Didascalies : partie du texte qui n’est pas prononcé par le personnage ( généralement on distingue car elles sont en italique ) Tirade : longue réplique Monologue réplique qu’un personnage prononcé seul sur scène Les métiers du théâtre Technicien : plateau = il gère tout le matériel du plateau ( accessoire décors ) Son

    730 Mots / 3 Pages
  • L'évolution des jeux vidéo

    L'évolution des jeux vidéo

    L'évolution des jeux vidéo Par William William L'évolution des jeux vidéo au cours des dernières années a été extrêmement rapide et marquée par des avancées technologiques significatives, des changements dans les préférences des joueurs et des transformations dans l'industrie du jeu. Voici une analyse des principales tendances et évolutions observées dans le monde des jeux vidéo récemment : 1. Avancées technologiques et graphiques : Les progrès dans les technologies matérielles ont permis aux développeurs de

    489 Mots / 2 Pages
  • Les jeux olympiques vus par la science po

    Les jeux olympiques vus par la science po

    Les jeux olympiques vus par la science po Question 1) Pourquoi peut-on parler d’un mythe de l’apolitisme olympique ? En quoi le geste de Johan Carlos et Tommy Smith était-il politique ? Qu’est-ce que l’apolitisme olympique : L’apolitisme est une idéologie politique ou une posture reposant sur le refus de tout engagement politique à partir de motivations ou de justification diverses, plus simplement l’apolitisme est la volonté d’une personne de ne jamais s’impliquer dans des

    646 Mots / 3 Pages
  • L'histoire des jeux d'horreur

    L'histoire des jeux d'horreur

    L’histoire des jeux d’horreur Bon avant de rentrer dans le vif du sujet je tenais à rappeler que le tout premier jeu vidéo de l’histoire à été créé en 1958 mais que les jeux vidéos n’ont commencés à être commercialisés avec Pong d' Atari en 1972 Ainsi la toute première tentative d’un jeu vidéo d’horreur remonte à 1972 avec haunted house sur Megavanox Odyssey (en gros la première console de jeu du monde). Alors si

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  • Etude du marché des jeux vidéo

    Etude du marché des jeux vidéo

    ETUDE DU MARCHE DES JEUX VIDEO Introduction : Marché étudié : Tendances du marché : 1. Analyse de la demande 1. Analyse de la demande quantitative * Poids du marché français en valeur en 2008 : * Evolution des ventes sur le marché français de 2007 à 2008 : * Explications de l’évolution : * Conclusion sur le type de marché : 2. Analyse de la demande qualitative http://www.lepoint.fr/actualites-technologie-internet/interview-le-jeu-video-a-encore-explose-en-2008/1387/0/308724 * Qui joue ? * Profil

    356 Mots / 2 Pages
  • Discours contre les jeux vidéo

    Discours contre les jeux vidéo

    Tow d abond Тов проний То аве Ions que son eac Vous ave remarque de ressore son altein d'avésité. • De plus cette avomin able invention es un lacteur de risque pour le develappement de symitômes de TDAH au de vu de l'adolescence? Merdone, Mariens aver, vago dans envie e vola. sier as a le rogne des infles un o до дих равий пова срсі й рол Maisir mais a Ces oeurs ne son

    339 Mots / 2 Pages
  • Introduction et plan détaillé sur les avantages et inconvénients des Jeux Olympiques à Paris en 2024

    Introduction et plan détaillé sur les avantages et inconvénients des Jeux Olympiques à Paris en 2024

    Pour 44% des franciliens, les J.O. de Paris 2024 sont « une mauvaise chose », selon un sondage Odexa. Les jeux olympiques d’été regroupent plus de 300 épreuves sportives durant lesquelles des athlètes des pays du monde entier s’affrontent en vue de remporter des médailles. Ils ont lieu tous les 4 ans. Les premières traces des J.O datent de 776 avant Jésus Christ (J.-C.). En 393 après J.-C., les J.O. furent interdits pour des motifs

    393 Mots / 2 Pages
  • Les jeux à l'époque romaine

    Les jeux à l'époque romaine

    Les jeux des Romains Nous allons voir comment les jeux (du latin iocus = plaisanteries) au sein de la Rome antique se déroulaient, quelles étaient leurs règles, leurs influences sur les Romains et pourquoi certaines de ces distractions correpondent à un âge, à un statut ou à un sexe particulier. Les jouets des plus jeunes Dès leur naissance, les nourrissons jouent avec un hochet souvent sonore, probablement utilisés pour les distraire.Les tintinnabula (grelots ou

    1 085 Mots / 5 Pages
  • Boycott des Jeux Olympique au XXe siècle

    Boycott des Jeux Olympique au XXe siècle

    ratique du sport se démocratise et devient un enjeu majeur dans la a partir des années 30.Chaque Pays se spécialise dans un domaine reflétant leur politique. Par exemple URSS excelle dans des domaines très techniques dans lesquels le geste quasi mécanique a une grande importance .Chez les américains c’est le système universitaire qui a une grande importance De chaque coté des blocs on a un investissement pour émerger des champions et servir au soft power

    1 041 Mots / 5 Pages
  • Exploration de l'Addiction aux Jeux Vidéo : Causes, Conséquences et Solutions

    Exploration de l'Addiction aux Jeux Vidéo : Causes, Conséquences et Solutions

    Introduction Depuis l'avènement des jeux vidéo dans les années 1970, cette forme de divertissement interactif a captivé des millions de personnes à travers le monde. Cependant, l'essor rapide de l'industrie des jeux vidéo a également soulevé des préoccupations concernant l'addiction associée à cette activité. L'addiction aux jeux vidéo, définie comme un comportement compulsif et excessif de jeu, est devenue un sujet de débat et de recherche majeur ces dernières années. Cette dissertation se propose d'explorer

    620 Mots / 3 Pages
  • Les jeux olympiques

    Les jeux olympiques

    JEUX OLYMPIQUES ________________ 45 Olympic Logos and Symbols From 1924 to 2022 - Colorlib 1. Introduction Les Jeux Olympiques, événement mondial d'envergure, sont un symbole d'unité, de compétition sportive et de célébration internationale. L'édition de 2024, prévue à Paris, promet d'être une manifestation exceptionnelle de l'esprit olympique. Ce document explore en détail les divers aspects des Jeux Olympiques de 2024, mettant en lumière les éléments clés, les disciplines sportives, les infrastructures, et l'impact prévu sur

    649 Mots / 3 Pages
  • Les jeux vidéos comme outils de soft power

    Les jeux vidéos comme outils de soft power

    En quoi les jeux vidéo sont-ils des outils de soft power? Dans quelle mesure y a-t-il une Diplomatie ou une forme de guerre par les jeux ? En intro présentation, sujet, comme il est relié aux thèmes étudiés, comment je l’ai trouvé, pourquoi l’avoir choisi et le rapport avec l’orientation Patrimoine,histoire et mémoire, nouvelle forme de guerre Les sources, Le monde, Le point,statista,code civil,reporter sans frontière Début des hostilités définition des termes du sujet Définition

    1 089 Mots / 5 Pages
  • Jeux pédagogiques pour Animation de réseau BTS NDRC

    Jeux pédagogiques pour Animation de réseau BTS NDRC

    BTS NDRC Jeux pédagogiques L'animation des réseaux sociaux Jeux de simulation * Le jeu du community manager en temps réel : Simulez une crise sur les réseaux sociaux. Les étudiants doivent gérer la situation en temps réel, en répondant aux commentaires, en supprimant les contenus inappropriés et en proposant des solutions. * La création d'une campagne d'influence : Les étudiants doivent identifier des influenceurs potentiels, négocier des partenariats et suivre les performances de la campagne.

    789 Mots / 4 Pages