LaDissertation.com - Dissertations, fiches de lectures, exemples du BAC
Recherche

Synthèse Sur Jeux Vidéo dissertations et mémoires

Recherche

3 326 Synthèse Sur Jeux Vidéo dissertations gratuites 1 - 25 (affichage des premiers 1 000 résultats)

Aller à la page
Dernière mise à jour : 4 Juillet 2015
  • Synthèse De Documents Sur Les Jeux Vidéos

    Synthèse De Documents Sur Les Jeux Vidéos

    L’image la plus présente lorsque l’on parle de jeux vidéo est souvent négative et cela est dû à des critiques pertinentes et vérifiées. L’argument le plus cité en défaveur du jeu vidéo reste son intérêt très pauvre pour les enfants. En effet, dans le texte de Sébastien Genvo, un administrateur informatique d’un établissement scolaire affirme que le jeu vidéo représente un vide pour les élèves, qu’il n’apporte aucune pédagogie et qu’il détourne l’attention des jeunes

    812 Mots / 4 Pages
  • Comment les stratégies marketing ont-elles influencées les modes de consommation des jeux-vidéos?

    Comment les stratégies marketing ont-elles influencées les modes de consommation des jeux-vidéos?

    COMMENT LES STRATEGIES MARKETING ONT-ELLES INFLUENCEES LES MODES DE CONSOMMATION DES JEUX-VIDEOS ? Nous tenons à remercier quiconque ayant pris le temps de répondre à notre questionnaire, le responsable du magasin Micromania Bonneveine qui nous a volontiers accordé une partie de son temps pour nous aider ainsi que toutes les personnes que nous avons oubliées. SOMMAIRE : Liste des sigles et abréviations p.5 Introduction p.6 Revue critique de la littérature p.8 Méthodologie de la recherche

    5 720 Mots / 23 Pages
  • Violence Et Jeux Video

    Violence Et Jeux Video

    Peut-on devenir accro aux jeux vidéo ? Le comportement de personnes qui passent parfois plus de dix heures par jour devant leur écran à triturer manette ou clavier pourrait le laisser croire. Toutefois, des médecins et chercheurs spécialisés du domaine ont été unanimes: les cas de jeu excessif sont rares et ne relèvent pas, quelle que soit sa définition, de l'addiction. Selon un sondage fait dans la classe de 2nd 1 les garçons passent plus

    284 Mots / 2 Pages
  • Les Jeux Vidéos

    Les Jeux Vidéos

    Beaucoup de personne pense que les jeux vidéos sont nuisibles pour les jeunes et les personnes en général et rendent plus violent. Dans ce cas, faudrait il supprimer la télé? Le cinéma? Les jeux vidéos sont un moyen simple de s'évader et les restrictions d'âge sont là pour prévenir d'une certaine violence. C'est le rôle des parents de ne pas laisser jouer des enfants de 6 ans a des jeux interdits au moins de 18

    210 Mots / 1 Pages
  • Les débuts des jeux vidéos

    Les débuts des jeux vidéos

    Le début de l'histoire du jeu vidéo est relativement flou compte tenu du fait que la notion même de jeu vidéo n'est pas précisément cadrée et constitue l'objet de débats entre spécialistes. Selon la définition que l'on accepte du jeu vidéo, son histoire peut commencer aux alentours de 1950 avec l'idée de Ralph Baer ou bien en 1952 avec OXO, 1958 avec Tennis for Two ou encore en 1962 avec Spacewar, qui est la date

    241 Mots / 1 Pages
  • Jeux Video Comportement

    Jeux Video Comportement

    La télévision et les jeux vidéo sont souvent accusés d’être l’une des causes de comportements violents chez certains enfants et adolescents. Néanmoins ces accusations sont peut-être portées à tort, en effet les avis sont partagés sur ce sujet. Les images violentes rendent-elles violent ? Une étude menée par l’Université Columbia et l’institut psychiatrique de l’Etat de New York évoque la part de responsabilité du temps passé devant la télévision sur le comportement des adolescents. Plus

    311 Mots / 2 Pages
  • Jeux Video

    Jeux Video

    Vincent Échelard est un enseignant au Cégep Lionel-Groulx et à l’université de Sherbrook dans le campus de Longueuil en développement des jeux vidéos. Les jeux triples A sont des jeux comme Assassin’s Creed,Call of Duty etc.La création d’un jeux vidéo comporte 3 étapes. Le licencieur a pour but de propriétés intellectuelles (Masterchief, Mickey Mouse, Solid Snake, etc.). Il fournit la propriété intellectuelle. Il vérifie du jeu en fonction de la propriété intellectuelle. Les principaux éditeur

    627 Mots / 3 Pages
  • Jeux Vidéos

    Jeux Vidéos

    Introduction Nous évoluons dans une période où désormais les besoins primaires ne sont plus à satisfaire. Très vite Internet est devenu accessible à tous les âges et à tous les milieux. Un cousin, un frère ou bien une connaissance qui passe des heures et des heures devant l'ordinateur. Je pense que le temps passé à jouer peut conduire à la dépendance. 1) Je vais parler de la dangerosité des jeux vidéos 2) ensuite je vais

    695 Mots / 3 Pages
  • Exposé sur les Jeux Vidéo

    Exposé sur les Jeux Vidéo

    Les jeux vidéos La naissance du jeu vidéo : En 1951, Ralph Baer, un ingénieur américain de la société Loral Electronics est chargé de concevoir « la meilleure télévision du monde ». Après réflexion, il propose d’y intégrer un module de jeu, mais cette idée est refusée par son employeur. Ainsi, bien que n’ayant pas réellement produit de jeux vidéo, il est généralement crédité comme étant la première personne à avoir eu l’idée d’un jeu

    1 617 Mots / 7 Pages
  • L'origine des jeux vidéo

    L'origine des jeux vidéo

    .L'origine des jeux vidéos de course remonte quasiment à l'apparition du jeu vidéo commercial. Le premier jeu du genre est Astro Race de Taito, apparu en 1973. Il s'agit d'un jeu de course futuriste, jouable à deux simultanément, dans lequel le joueur dirige un vaisseau en vue de dessus, tout en devant éviter les astéroïdes présents sur le parcours. Il se joue sur une borne d’arcade. La simulation des conditions de conduite réelle sont apparues

    473 Mots / 2 Pages
  • Jeux Vidéo En Belgique 2012

    Jeux Vidéo En Belgique 2012

    Travail de marketing : Dans la peau du consommateur 1) Consoles de jeux disponibles sur le marché (chiffres) Tout d’abord il y a la PlayStation 3 de Sony ensuite la Xbox 360 de Microsoft et enfin la Wii et la Wii u de Nintendo dans les consoles de salons. Je ne parlerai pas des chiffres des ordinateurs puisqu’il est impossible de savoir lesquelles sont utilisés pour jouer ou non. Ensuite pour les consoles portables, il

    399 Mots / 2 Pages
  • Les jeux vidéos

    Les jeux vidéos

    Les jeux vidéos peuvent parfois paraitre instructifs mais dans la plus grande partie des cas , ils ont des effets très négatifs sur les joueurs. Tant au niveau physique que psychologique. Les jeux vidéo constituent une nouvelle forme culturelle qu’il convient de ne pas sous-estimer, mais ils n’ont cependant pas que des aspects positifs. Une consommation excessive peut entrainée une addiction, ce qui à des conséquences sur la santé mentale et physique du joueur. Si

    340 Mots / 2 Pages
  • Que veut-on dire par addiction aux jeux-vidéos ?

    Que veut-on dire par addiction aux jeux-vidéos ?

    Que veut-on dire par addiction aux jeux-vidéos ? La plupart d'entre nous ne se considère pas comme accro aux jeux-vidéos, cependant regardons tout de même la définition d'addiction : L'addiction désigne l'avertissement d'un sujet à une substance ou une activité dont il a contracté l'habitude par un usage plus ou moins répété. Dans ce cas, l'euphorie trouvée en jouant aux jeux-vidéos pourrait être cette "substance" à laquelle nous serions dépendants. A quel point pouvons-nous devenir

    350 Mots / 2 Pages
  • Les Jeux Video Ne Rendent Pas Violent

    Les Jeux Video Ne Rendent Pas Violent

    Le débat sur les jeux violents et leurs conséquences sur la criminalité continue de faire couler beaucoup d'encre aux États-Unis. Les récentes déclarations de Mary Ellen O'Toole, une ancienne profileuse ayant travaillé pour le FBI, apportent encore un peu plus d'eau à un moulin qui était déjà loin de s'assécher. Selon elle, les jeux violents ne sont pas la cause d'un passage à l'acte : ils font plutôt office de catalyseur. « Selon mon expérience,

    304 Mots / 2 Pages
  • Répercussion des jeux vidéo sur notre comportement

    Répercussion des jeux vidéo sur notre comportement

    la répercussion des jeux vidéo sur notre comportement La pratique du jeu vidéo a modifié la perception des utilisateurs sur son monde contemporain. On peut évoquer en plus des compétences informatiques, une nette amélioration de la résolution des problèmes, la capacité de gérer des taches simultanément puisqu’il est indispensable d’ecrire sur le chat communiquer avec les autres joueurs et faire évoluer son personnage dans le jeu ou encore d’explorer sa créativité. Le jeu video permet

    892 Mots / 4 Pages
  • Jeux vidéos.

    Jeux vidéos.

    Synthèse De Documents Jeux Vidéo Genvo Kremer Trèmel www.dissertationsgratuites.com/.../synthèse-de-documents-j...20 éléments – Dissertations Gratuites portant sur Synthèse De Documents ... Synthèse Sur Les Jeux Vidéo Par ailleurs, les jeux vidéo seraient aussi à ... Synthese De Document confirme Cécilia Gabizon, le passé est remis ... Synthèse De Documents Sur Les Jeux Vidéos - Commentaires ... www.ladissertation.com/.../Synthèse-De-Documents.../4616...L'image la plus présente lorsque l'on parle de jeux vidéo est souvent négative et cela est dû à des critiques pertinentes

    508 Mots / 3 Pages
  • Mise En Valeur De L'offre Jeux Vidéo

    Mise En Valeur De L'offre Jeux Vidéo

    ceux qui pensent que les jeux vidéo sont limités aux enfants regardent autour d’eux : leur famille et leurs amis ne rentrent plus dans cette catégorie et pourtant il est probable que beaucoup d’entre eux soient confrontés aux jeux vidéo occasionnellement.Le marché des jeux vidéo est en plein essor. Il y a des joueurs de tout âges, en effet depuis quelques années, on remarque que les parents jouent également à la console. Ils achètent des

    427 Mots / 2 Pages
  • Jeux Vidéos

    Jeux Vidéos

    Monsieur, A l’occasion des trente ans de notre entreprise multinationale, un colloque est organisé et tous les dirigeants étrangers y sont conviés. Monsieur Smith, dirigeant en Australie ; Monsieur Jiang, dirigeant en Chine ; Monsieur Dos Santos, dirigeant au Brésil ; Monsieur Jones, dirigeant en Afrique du Sud ; Monsieur Adamovitch, dirigeant en Russie ainsi que Monsieur Alexander, dirigeant en Allemagne, ont répondu présents au colloque qui se déroulera du 11 au 15 février 201N. Vous m’avez demandé de

    500 Mots / 2 Pages
  • Jeux Vidéo

    Jeux Vidéo

    vous jouer a vo jeux toi et juliette vous vous sépare et puis vou retourné en semble n'es pas? beh je c'est pas pour elle mes je vaii pus retournet avc elle je te jure koi tu jure devant dieu? sabou sva bien dormi? ouais ....ouais lol tkt dac c bien et la mifa va bien? bb tu vien d'ariver et tu me kite camoin ouais tkt je vaii lavè les asiète bay je taime

    718 Mots / 3 Pages
  • Jeux de cartes pour jeux vidéo

    Jeux de cartes pour jeux vidéo

    I/ Beginning In eighteen eighty nine Nintendo was created by Fusajiro Yamauchi. She sold games cards named: Hanafudas. This game became the leading playing cards in Japan. The company begins to develop and in nineteen fifty nine Fusajiro Yamauchi signs a contract with Disney. II / Card games to video games In the early seventy’s, Nintendo made video games and collaborated in the creation of the first home console multiplayer history: Odyssey. The first Nintendo

    398 Mots / 2 Pages
  • Dépendance Aux Jeux Vidéo

    Dépendance Aux Jeux Vidéo

    1. Peut-on devenir accro aux jeux vidéo ? Les spécialistes préfèrent parler de «jeu excessif» ou d' «usage abusif» plutôt que de dépendance. Seuls les jeux en ligne recréant de véritables univers parallèles peuvent mener à des comportements pathologiques, en particulier chez les jeunes. Peut-on devenir accro aux jeux vidéo? Le comportement de personnes qui passent parfois plus de dix heures par jour devant leur écran à triturer manette ou clavier pourrait le laisser croire.

    6 460 Mots / 26 Pages
  • Jeux Video

    Jeux Video

    Le début de l'histoire du jeu vidéo est relativement flou compte tenu du fait que la notion même de jeu vidéo n'est pas précisément cadrée et constitue l'objet de débats entre spécialistes. Selon la définition que l'on accepte du jeu vidéo, son histoire peut commencer aux alentours de 1950 avec l'idée de Ralph Baer ou bien en 1952 avec OXO, 1958 avec Tennis for Two ou encore en 1962 avec Spacewar, qui est la date

    241 Mots / 1 Pages
  • JEUX VIDEOS PLAN

    JEUX VIDEOS PLAN

    ENQUETE JEUX VIDEOS PLAN o Présentation générale : Bonjour à tous je m’appelle Sarah je suis au lycée st marie de Nevers en première sciences technologique sanitaire et sociale, je vous présente ma classe (noms des autres). Nous travaillons sur les jeux vidéo chez les lycéens, les collégiens et primaires et aujourd’hui nous sommes venus vous poser quelques questions car votre avis nous intéresse beaucoup. Ces questions resteront bien sur anonymes et ni vos professeurs,

    264 Mots / 2 Pages
  • Jeux vidéo

    Jeux vidéo

    Un jeu vidéo naît d’un dispositif informatique pour jouer. Le joueur utilise des périphériques pour agir sur le jeu et ainsi percevoir l’environnement virtuel. Le premier jeu vidéo semblerait remonter aux années 1950 avec tout d’abord l’idée de Ralph Baer, un inventeur Allemand pour ses contributions aux premières conceptions, des premiers jeux vidéo. On attribue cependant aux années 1962 le début du jeu vidéo avec le jeu »spacewar« . « Pong » quant à lui,

    363 Mots / 2 Pages
  • Les Jeux Videos

    Les Jeux Videos

    Un jeu vidéo est un jeu électronique impliquant une interaction humaine avec une interface utilisateur afin de générer un retour visuel sur un dispositif vidéo. Le joueur de jeu vidéo dispose de périphériques pour agir sur le jeu et percevoir les conséquences de ses actes sur l'environnement virtuel. Le mot « vidéo » dans le jeu vidéo, fait traditionnellement référence à un dispositif d'affichage de trame, mais suite à la vulgarisation du terme il implique

    339 Mots / 2 Pages

Aller à la page