PESTEL Nintendo
Analyse sectorielle : PESTEL Nintendo. Recherche parmi 300 000+ dissertationsPar oyssim • 5 Novembre 2023 • Analyse sectorielle • 538 Mots (3 Pages) • 300 Vues
PESTEL NINTENDO
Economique | Politique | Socio-culturel | Technologie | Environnement | Législatif |
-1ères sociétés cotés en bourse -Le succès deNintendo sur un territoire ciblé dépend de la croissance économique -Le taux de change -Le coût de fabrication etle coût des matières premières | -Politique fiscale -Droit d’auteur -autorité politique | -Les facteurs sociaux ont une incidence sur l’industrie du jeu vidéo, notamment la démographie de la population, la répartition du revenu, les changements de mode de vie, lamobilité sociale, letravail, le niveau de formation, le consumérisme et le comportement du consommateur. -L’utilisation des jeux vidéo apporte des bienfaits et des risquesd’ordre cognitif, psychologiqueet physiqueaux joueurs,surtout d’un jeune âge.Les parents se montrent donc vigilantsquand ils achètent ces produits à l’attention de leurs enfants. - | -un jeu vidéo rencontre du succès s’il est créatif etsi cette créativité s’appuie sur une technologie innovante. C’est une attente importante pour les consommateurs.C’est pourquoi l’industrie du jeu vidéos’intéresseparticulièrement à la réalité virtuelle. Cet outil pourra offrir aux joueursdes expériences inédites. | - consommation totale de 10 à 11 milliards de kilowatt heure par an -Il semblerait qu’il n’y ait pas beaucoup de données sur l’impact de l’industrie du jeu vidéo sur l’environnement. Mais les gamers, qui sont des consommateurs comme les autres, sont également préoccupés par les achats écoresponsables | -Une entreprise doit s’adapter aux législations mises en place dans les pays où elle intervient. Nintendo doit donc se conformer à cette obligation. Notons que certains pays permettent auxentreprises de création de jeuxvidéod’obtenir des avantages en venant s’implanter sur leur territoire. En France,par exemple, depuis 2008, un «crédit d’impôtjeu vidéo»permet aux entreprises de création de déduire de leur impôt une part desdépensesde production d'un jeu.Évidemment,ce crédit d’impôt réclame certainesobligations de la part des entreprises... |
Activité 3 page 115
Les Besoins | |
-livraison, délais, stockage. -Commission -Choisir la bonne place de marché -logistique : par quel transitaire, transporteur ? -MKE Mix -service après-vente = tenir compte des spécificités, des habitudes de consommation des japonais | |
Les besoins pour Forwenger | |
-Cout immobilier : terrain + bâtiment Couts financiers très importants surtout si usine. -Mobilier (Parc Machines …) -loyer. Eau, électricité, chauffage -Recrutement, besoin humains -Statut logistique ? -frais d’adaptation | |
Besoins estimés des investissements | |
AVANTAGES | Risques |
-Présence local permanente (Maitrise de la commercialisation vente en maitrise complète) - Très bonne connaissance du Marché | -Investissement financiers très importants -Délais : délais pour construire l’usine. |
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