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Fiche séance "Gym douce/Jeu d'adresse" Ehpad

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Par   •  10 Novembre 2024  •  Fiche  •  349 Mots (2 Pages)  •  28 Vues

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  1. Fiche Séance

Date : Lundi 1 Juillet

Durée de la séance :

1 heure

Domaine :

Motricité

Nombres de résidents :

5

Gym/Jeu d’adresse (bowling)

Objectif général :

- Réaliser une activité physique

Objectif de l’activité

- Créer le lien social

- Maintenir l’autonomie

Préparation matériels :

- 5 chaises

- Jeu de bowling

Déroulement de la séance :

- Préparation de la salle : Faire de la place en bougeant les tables et les chaises.

- Installation du matériel : Installer les chaises en demi-cercle en fonction du nombres de résidents. Installer le jeu.

- Proposition et accompagnement des résidents : Aller proposer aux résidents prévu pour cette activité de participer et les installer.

- Présentation de l’activité : Expliquer le jeu et les règles.

- Échauffement.

- Début de l’activité : activité de 30/45 minutes environs. Si activité trop courte, improviser sur une autre activité.

- Bilan de l’activité : Moment d’échange entre les résidents et l’animateur sur ce qu’ils ont penser de cette activité.

- Proposer aux résidents de les raccompagner en chambre ou à la salle de repas.

- Rangement du matériel et de la salle : Remettre le matériel à sa place initiale.

- Rentrer les présences.

Bilan :

 Est-ce que l’activité à été apprécier ? Bonne cohésion de groupe ? Échanges ?

  L’activité a été apprécier, après un debrief en commun les résidents m’ont échanger avoir apprécier le jeu : «On devrait faire ça plus souvent». La cohésion de groupe était bonne. Beaucoup d’échanges entre les résidents.

Évaluation :

Mon objectif

Indicateur

Outils d’évaluation

Indice de satisfaction

Travailler motricité/ créer du lien sociale/maintenir les capacités du résident

1 lancée de boule minimum par résident

Tableau de présence

Chaque résidents arrivent a lancer la boule

Déroulement de l’échauffement

- Lever la tête de haut en bas

- Tourner la tête de gauche à droite

- Tourner la tête en rond

- Lever les épaules

- Tourner ses poignets

- Lever ses coudes

- Piano doigts

- Lever ses genoux

- Taper ses pieds contre le sol/courir

- Se mettre sur la pointe des pieds

- Se mettre sur les talons

- Enchaîner les deux

Règles du jeu : 3 lancés par personne - 2/3 parties.

La personne qui a le plus de points gagne la partie. 1 quille tombée = 1 point.

Les résidents m’aident a compter les points selon les capacités de chacun.

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