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Créer un logiciel propulsé par l'IA, qui vous permet d'essayer virtuellement des vêtements

Commentaire de texte : Créer un logiciel propulsé par l'IA, qui vous permet d'essayer virtuellement des vêtements. Recherche parmi 301 000+ dissertations

Par   •  13 Février 2025  •  Commentaire de texte  •  1 371 Mots (6 Pages)  •  16 Vues

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J'ai le projet de créer un logiciel propulsée par l'IA, qui vous permet d'essayer virtuellement des vêtements avant de les acheter grâce à une photo et des mesures de sois même ! Fini les mauvaises surprises et les retours en ligne. Le but est de tester gratuitement différentes tenues et voir à quoi elles ressemblent sur vous, depuis chez vous. cette licence nécessite d'être vendue aux marques de fast fashion dans un premier temps. le business plan doit être intéressant pour attirer les marques dans le luxe dans un second temps . réalise moi une étude de marché , une présentation de mon service , une stratégie commerciale et les donnés financiers nécessaire pour réaliser mon projet.

Ton projet de créer un logiciel propulsé par l’IA permettant d’essayer virtuellement des vêtements avant l'achat est ambitieux et répond à un besoin croissant dans le secteur de la mode. L'expérience d'achat en ligne devient de plus en plus importante, et la possibilité d’essayer des vêtements virtuellement est un atout majeur, surtout pour réduire les retours et améliorer l'expérience client. Voici comment structurer une étude de marché, une présentation de service, une stratégie commerciale et les données financières nécessaires pour réaliser ton projet.

1. Étude de Marché

A. Analyse du marché de la mode en ligne

1. Croissance de la mode en ligne :

Le marché de la mode en ligne a connu une croissance exponentielle au cours des dernières années. Selon Statista, les ventes mondiales de mode en ligne devraient atteindre environ 1 000 milliards de dollars en 2025.

De plus, les consommateurs sont de plus en plus enclins à acheter des vêtements en ligne, mais les retours représentent un défi majeur pour les détaillants.

2. Problème des retours :

Les retours de vêtements en ligne sont un problème persistant, en grande partie à cause de la difficulté pour les consommateurs de juger la coupe, la taille, et la texture des vêtements sans les essayer. Selon une étude de Business Insider, les retours dans l’industrie de la mode représentent près de 30% des ventes totales en ligne, ce qui génère des coûts logistiques importants pour les détaillants.

3. Tendance des technologies immersives :

Le marché de la mode utilise de plus en plus des technologies comme l’AR (réalité augmentée) et la réalité virtuelle (VR) pour améliorer l'expérience client. Les technologies de "try-on" virtuel se développent rapidement, avec des entreprises comme Zara, ASOS, et Amazon qui expérimentent des solutions similaires. Cependant, il y a encore un énorme potentiel de croissance dans ce domaine, surtout en ce qui concerne l’IA et l'intégration des photos et des mesures personnelles pour une meilleure personnalisation.

4.

o Concurrence :

o Metail : Permet aux utilisateurs de créer un avatar et d’essayer des vêtements virtuellement.

o Zeekit (acquis par Walmart) : Un logiciel de fitting virtuel utilisant des images en haute résolution pour essayer des vêtements.

Ces concurrents existent déjà, mais la majorité des solutions disponibles n’intègrent pas des technologies aussi personnalisées et basées sur des photos réelles et les mesures corporelles, ce qui représente un réel différenciateur pour ton projet.

B. Ciblage du marché : Fast Fashion et Luxe

1. Segment de la Fast Fashion :

La fast fashion, dominée par des marques comme Zara, H&M, et ASOS, Zalando, représente une large part du marché de la mode en ligne. Ces entreprises sont particulièrement intéressées par des solutions qui réduisent les retours de produits et améliorent l’expérience client, car cela leur permet de réduire leurs coûts logistiques.

Phase 2 : La seconde main

2. Segment du Luxe :

Le secteur du luxe est plus lent à adopter de nouvelles technologies, mais il existe un intérêt croissant pour la personnalisation des achats en ligne. Des marques comme Gucci, Chanel, ou Louis Vuitton pourraient être intéressées par une solution virtuelle pour offrir une expérience exclusive, innovante et améliorée à leurs clients.

2. Présentation du Service

Nom du Service : Style Virtual

A. Description du Service

FitVirtual est une solution basée sur l'IA et la réalité augmentée (AR) permettant aux consommateurs d’essayer virtuellement des vêtements avant de les acheter. En utilisant simplement une photo de soi et des mesures corporelles, le logiciel crée un avatar 3D fidèle et permet de tester différentes tenues en temps réel, directement depuis chez soi.

• Essayage virtuel en 3D : En utilisant des algorithmes avancés, le logiciel ajuste les vêtements aux contours du corps de l’utilisateur pour simuler l’essayage avec précision.

• Personnalisation de l'expérience : Les utilisateurs peuvent télécharger une photo de leur propre corps, ajouter des mesures précises et voir à quoi ressemblent les vêtements sur eux dans différents angles.

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