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Exposé e-sport

Compte rendu : Exposé e-sport. Recherche parmi 300 000+ dissertations

Par   •  6 Septembre 2020  •  Compte rendu  •  1 291 Mots (6 Pages)  •  1 014 Vues

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COM

1)histoire :

Définition : Le sport électronique (en anglais : esport ou e-sport, voire eSport, pour « electronic sport ») désigne la pratique sur Internet ou en LAN-party d'un jeu vidéo seul ou en équipe, par le biais d'un ordinateur ou d'une console de jeux vidéo.

[pic 1]

1997 : création 1er ligue professionnelle de jeux vidéo : La Cyber Athlete League 

  • Cependant mouvement marginal / joueur principalement ds les cybers

Cafés / tournois LAN(Local Area Network= réseau local) sur counterstrike 1.6/dota

[pic 2]

2000 : Corée du sud democratisation de L’esport

  • Phénomène médiatique / joueur pro élevé au rank de star / Salaire dépassant le million de $
  • Cours de stratégie sur certains jeux dans les univ coréennes

[pic 3]

2003 : création France de L’ESWC ( Electronic Sport World Cup)

  • Devient un évènement important sur scène internationale

2009 : tournant esport [pic 4]

  • Appartion de League of legend 🡺 attire massivement les joueurs du monde entier 🡺 devient en 2013 le jeu le + jouer dans le monde
  • Les compétions sur ce jeu deviennent des evénement majeur 🡺 36Millions de spec

2010 :progrès dans le domaine de l’esport avec l’arrivé de nombreux jeux tel que hearthstone , starcraft II , FIFA , Call of Duty ,counter-strike ou encore dota2

  • Le développement de la diffusion est du grace au WebTv spécialisté tel sue MilleniumTv,OrigineTv,Netgaming,Youtube ou encore Twitch ce qui a permis d’etendre l’influence de l’esport sur internet.

[pic 5]

L’encadrement:

  • Creation de la loi pour une république Numérique qui encadre depuis 2016 cette pratique
  • Avant 2016 la pratique compétitive des jeux vidéo était assimilée
  •  décret n° 872 du 9 mai 2017  s’adresse aux entreprise ou aux associations organiqant des compéitions de jeux vidéo
  • définit les conditions d'obtention de l'agrément désormais requis pour employer des joueurs professionnels de jeu vidéo et les conditions dans lesquelles un contrat peut être conclu en cours de saison de compétition de jeu vidéo
  • Le décret n° 871 du 9 mai 2017 s’adresse aux organisateurs et aux particuliers participant à des compétions de jeux vidéo
  • Le texte vise à fixer les seuils et ratios d'équilibre financier qu'une compétition de jeu vidéo doit respecter

2)

Composition des « jeux » faisant

Partie de l’esport + cote de popularité :

[pic 6]

Condition nécessaire pour que un jeu

Soit pratiqués en compétition :

  • Doit être compétitifs : donner

La possibilité d’affronter un où

Plusieurs joueurs et de déterminer

Un vainqueur

  • Partie relativement courte 15à40 min
  • Massivement joué

Photo ci-contre montre index selon différent

Facteur qui sont pris en compte pour savoir

Quel est le jeu le plus populaire au niveau

De la scène esport

Pour ce faire, plusieurs critères sont évalués :

- Nombre de joueurs PC actifs par mois 30%

- Cash prizes des tournois 25%

- Nombre d’heures d’audience Esport sur Twitch 20%

- Nombre d’heures d’audience totale sur Twitch 15%

- Nombre de tournois 5%

- Streams Twitch simultanés 5%

Qui pratique l’esport ?

  • Accessible à tous et sur tous les supports : -sur console / ordinateur /lors d’évènement e-sportif / sur smartphone / ou encore tablette
  •  Les jeux vidéos sont variés et nombreux 🡪 chacun pour y trouver son compte
  • L’essor de l’E-sport = création d’équipe semi-professionnelles et professionnelles imitant les structures sportives
  • Elles regroupent des joueurs sur un ou plusieurs jeux ainsi que des coaches, analystes stratégiques et même des commentateurs
  • Des hommes comme des femmes sont présentes dans cet univers que ce soit dans n’importe quels « rôle » cité précédemment
  • Personnes de toute Age

Les principals structures :

Rank

Company

Owners

Value $Mil(1)

Revenue $Mil(2)

Number of Players

Number of Teams

Primary Games

3

Team Liquid

aXiomatic

200

17

65

14

League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive, DOTA 2, Fortnite, Hearthstone, Rainbow Six Siege, Clash Royale, PlayerUnknown's Battlegrounds

8

G2 Esports

Carlos Rodriguez Santiago, Jens Hilger

105

8

53

11

League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive, Hearthstone, Fortnite, Rainbow Six Siege, Rocket League, Clash Royale

11

100 Thieves

Matthew "Nadeshot" Haag, Scooter Braun, Drake, Dan Gilbert

90

5

33

4

League of Legends, Fortnite, Call of Duty, Clash Royale

6

Fnatic

Sam and Anne Matthews

120

11

45

11

League of Legends, Fortnite, Counter-Strike: Global Offensive, DOTA 2, FIFA, Clash Royale, Rainbow Six Siege

12

Counter Logic Gaming

MSG

50

4

45

7

League of Legends, Fortnite, Counter-Strike: Global Offensive, Super Smash Bros, H1Z1, Smite, Clash Royale

2

Team SoloMid

Andy Dinh

250

25

39

7

League of Legends, Fortnite, PlayerUnknown's Battlegrounds, H1Z1, Clash Royale, Hearthstone

4

Echo Fox

Vision Venture Partners

150

11

23

8

League of Legends, H1Z1, Dragonball FighterZ, Injustice 2, Super Smash Bros, Street Fighter, Shadowverse

5

OpTic Gaming

Infinite Esports & Entertainment

130

10

52

6

League of Legends, Overwatch, Call of Duty, Counter-Strike: Global Offensive, Fortnite, PlayerUnknown's Battlegrounds

1

Cloud9

Jack and Paullie Etienne

310

22

92

11

League of Legends, Overwatch, Fortnite, Counter-Strike: Global Offensive, Rainbow Six Siege, Clash Royale

7

Gen.G Esports

Kevin Chou, Kent Wakeford, Michael Li, Philip Hyun, Arnold Hur

110

12

50

7

League of Legends, Overwatch, PlayerUnknown's Battlegrounds, Heroes of the Storm, Clash Royale

10

Envy Gaming

Mike Rufail, Ken Hersh

95

5

69

7

Overwatch, Call of Duty, Counter-Strike: Global Offensive, Fortnite, PlayerUnknown's Battlegrounds

9

Immortals

Noah Whinston

100

5

22

4

Overwatch, Counter-Strike: Global Offensive, Clash Royale, Rainbow Six Siege

...

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