Exposé e-sport
Compte rendu : Exposé e-sport. Recherche parmi 300 000+ dissertationsPar Projet Gmp • 6 Septembre 2020 • Compte rendu • 1 291 Mots (6 Pages) • 1 014 Vues
COM
1)histoire :
Définition : Le sport électronique (en anglais : esport ou e-sport, voire eSport, pour « electronic sport ») désigne la pratique sur Internet ou en LAN-party d'un jeu vidéo seul ou en équipe, par le biais d'un ordinateur ou d'une console de jeux vidéo.
[pic 1]
1997 : création 1er ligue professionnelle de jeux vidéo : La Cyber Athlete League
- Cependant mouvement marginal / joueur principalement ds les cybers
Cafés / tournois LAN(Local Area Network= réseau local) sur counterstrike 1.6/dota
[pic 2]
2000 : Corée du sud democratisation de L’esport
- Phénomène médiatique / joueur pro élevé au rank de star / Salaire dépassant le million de $
- Cours de stratégie sur certains jeux dans les univ coréennes
[pic 3]
2003 : création France de L’ESWC ( Electronic Sport World Cup)
- Devient un évènement important sur scène internationale
2009 : tournant esport [pic 4]
- Appartion de League of legend 🡺 attire massivement les joueurs du monde entier 🡺 devient en 2013 le jeu le + jouer dans le monde
- Les compétions sur ce jeu deviennent des evénement majeur 🡺 36Millions de spec
2010 :progrès dans le domaine de l’esport avec l’arrivé de nombreux jeux tel que hearthstone , starcraft II , FIFA , Call of Duty ,counter-strike ou encore dota2
- Le développement de la diffusion est du grace au WebTv spécialisté tel sue MilleniumTv,OrigineTv,Netgaming,Youtube ou encore Twitch ce qui a permis d’etendre l’influence de l’esport sur internet.
[pic 5]
L’encadrement:
- Creation de la loi pour une république Numérique qui encadre depuis 2016 cette pratique
- Avant 2016 la pratique compétitive des jeux vidéo était assimilée
- décret n° 872 du 9 mai 2017 s’adresse aux entreprise ou aux associations organiqant des compéitions de jeux vidéo
- définit les conditions d'obtention de l'agrément désormais requis pour employer des joueurs professionnels de jeu vidéo et les conditions dans lesquelles un contrat peut être conclu en cours de saison de compétition de jeu vidéo
- Le décret n° 871 du 9 mai 2017 s’adresse aux organisateurs et aux particuliers participant à des compétions de jeux vidéo
- Le texte vise à fixer les seuils et ratios d'équilibre financier qu'une compétition de jeu vidéo doit respecter
2)
Composition des « jeux » faisant
Partie de l’esport + cote de popularité :
[pic 6]
Condition nécessaire pour que un jeu
Soit pratiqués en compétition :
- Doit être compétitifs : donner
La possibilité d’affronter un où
Plusieurs joueurs et de déterminer
Un vainqueur
- Partie relativement courte 15à40 min
- Massivement joué
Photo ci-contre montre index selon différent
Facteur qui sont pris en compte pour savoir
Quel est le jeu le plus populaire au niveau
De la scène esport
Pour ce faire, plusieurs critères sont évalués :
- Nombre de joueurs PC actifs par mois 30%
- Cash prizes des tournois 25%
- Nombre d’heures d’audience Esport sur Twitch 20%
- Nombre d’heures d’audience totale sur Twitch 15%
- Nombre de tournois 5%
- Streams Twitch simultanés 5%
Qui pratique l’esport ?
- Accessible à tous et sur tous les supports : -sur console / ordinateur /lors d’évènement e-sportif / sur smartphone / ou encore tablette
- Les jeux vidéos sont variés et nombreux 🡪 chacun pour y trouver son compte
- L’essor de l’E-sport = création d’équipe semi-professionnelles et professionnelles imitant les structures sportives
- Elles regroupent des joueurs sur un ou plusieurs jeux ainsi que des coaches, analystes stratégiques et même des commentateurs
- Des hommes comme des femmes sont présentes dans cet univers que ce soit dans n’importe quels « rôle » cité précédemment
- Personnes de toute Age
Les principals structures :
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