Mission d’un chef Scouts du Liban
Note de Recherches : Mission d’un chef Scouts du Liban. Recherche parmi 300 000+ dissertationsPar jchidiak • 7 Mars 2014 • 2 022 Mots (9 Pages) • 837 Vues
s’éduquer, témoigner, transmettre: mission d’un chef Scouts du Liban
DES JEUX DE CONNAISSANCE…
Le Jeu de Connaissance propose de…
. Représenter l’essentiel de l’accueil des Scouts du
Liban : un sourire authentique et une joie scoute.
. Permettre aux participants de briser la glace de la
première rencontre et de s’ouvrir au reste du groupe.
. Favoriser le tissage de liens, surtout dans la petite
équipe de 4 à 8 participants, mais aussi avec
l’équipe des responsables.
. Projeter un rythme énergétique et motivant sur tout
l’évènement (surtout en formation).
. Etre un jeu entraînant, où l’on peut gagner, en
équipe ou individuellement.
Le Jeu de Connaissance ne peut pas…
. Permettre à TOUS les participants de se connaître
mutuellement d’un seul coup (surtout avec un nombre
supérieur à 30 participants).
. Garantir que tous les participants soient intégrés (à
chacun son rythme).
. Permettre une évaluation des connaissances
initiales de chaque participant (ce n’est surtout pas le
but).
Voici 11 jeux de connaissance pour vous
inspirer pour en développer d’autres aussi…
01. Valeurs Scoutes
Ce jeu invite les participants à réfléchir sur les valeurs
scoutes et à trouver le terrain commun qui les rassemble.
Marche à suivre
1. Diviser les participants en petites équipes de 4 à 8.
2. Dire au groupe que 3 valeurs scoutes ont été
choisies, écrites et couvertes au centre du tableau.
3. Proposer aux participants de trouver autant de
valeurs scoutes qu’ils connaissent et de choisir les 3
plus importantes par équipe (au vote s’ils le veulent).
4. Après 5 à 8 minutes, inviter les équipes à écrire
leurs 3 valeurs choisies au tableau autour de la
valeur cachée.
5. Déclarer l’équipe gagnante (celle qui a trouvé le plus
de valeurs cachées).
6. Faites un tour en demandant à chacun de dire son
nom et sa valeur scoute préférée.
02. Suspendus sur une poutre
Ce jeu est un team-builder rapide qui permet à une
équipe de 4 à 8 participants de commencer à travailler
en collaboration.
Marche à suivre
1. Avant le jeu, dessiner sur le sol (ou coller un ruban
adhésif) des rectangles de 50cm de large et (Nx50cm)
de longueur, N étant le nombre de membres dans
l’équipe.
2. Demander aux membres de chaque équipe de se
mettre dans leur rectangle, l’un à coté de l’autre,
tout en leur disant qu’ils sont sur une poutre
suspendue dans l’air et que s’ils mettent le pied en
dehors du rectangle, ils risquent de tomber.
3. Pour pouvoir descendre de la poutre, ils doivent
accomplir 3 tâches, la première étant de se ranger par
ordre alphabétique de prénom sur la poutre.
4. La compétition est lancée pour trouver l’équipe la
plus rapide.
5. Donner le temps qu’il faut et puis vérifier en
demandant à chacun de dire son prénom à voix haute.
6. Reprendre avec la 2ème tâche: se ranger par ordre
géographique Libanais du lieu de leur groupe, du
Nord au Sud.
6. Reprendre avec la 3ème tâche : se ranger par ordre
de grandeur de taille.
(Autres propositions de rangements: géographique par
village natal, chronologique par date de naissance,
alphabétique par fruit préféré, etc.).
7. Donner 5 points à chaque équipe qui réussit une
tâche ; un point de moins pour chaque erreur.
03. Deux vraies contre une fausse
...