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Explication du système de combat

Analyse sectorielle : Explication du système de combat. Recherche parmi 300 000+ dissertations

Par   •  28 Janvier 2018  •  Analyse sectorielle  •  1 302 Mots (6 Pages)  •  520 Vues

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Explication du système de combat :

Le système est très simple, plusieurs statistiques sont présentes :

-La force qui correspond à l’attaque physique (Coup de poing, coup de pied, coup d’estoc, de taille etc…)

-L’Endurance qui correspond à la défense physique. (Bloquer une attaque avec ses armes, son bouclier, son armure etc…)

-L’agilité qui correspond à l’esquive.

-Précision qui correspond à l’attaque a distance. (Avec un arc, une arbalète, une fronde, arquebuse etc…)

-Intelligence qui correspond à l’attaque magique (Quel que soit, la magie, Lumière, Ombre, Chamanique, Druidique etc…)

-L’esprit qui correspond à la défense magique. (Quel que soit la magie comme pour l’intelligence.)

-La Maîtrise, qui correspond à tout ce qui est hors combat (La création de piège, secourisme, nourriture, escalade, etc…)

Les statistiques d’un personnage est une addition de plusieurs choses :

-Les statistiques raciales.

-Les statistiques de classes.

-Les statistiques de l’armure et des armes.

-L’ajout des points gêré par le joueur.

A chaque niveau, le joueur gagne un palier :

-Niveau 2 : 20 points de stat ou 1 PDV

-Niveau 3 : Un passif

-Niveau 4 : 20 points de stat ou 1 PDV

-Niveau 5 : Un passif actif

-Niveau 6 : Une attaque spécial (Voir avec le GM)

-Niveau 7 : 20 points de stat ou 1 PDV

-Niveau 8 : S.P.E.C.I.A.L (Armure)

-Niveau 9 : S.P.E.C.I.A.L (Arme)

-Niveau 10 : Attaque spécial (Voir avec le GM)

[ Répertoire de RACE ]

Humain : 6 PV

+5 Force / +5 Endurance / +5 Intelligence / +5 Esprit

Nain : 7PV

+10 Force / +10 Endurance

Gnome : 4PV

+10 Intelligence / +5 Esprit / +5 Maîtrise

Draenei : 7PV

+10 Esprit / +5 Endurance / +5 Intelligence

Elfe de la nuit : 6PV

+10 Agilité / +5 Force / +5 Distance

Worgen : 7PV

+10 Agilité / +10 Force

Orc : 7PV

+15 Force / +5 Endurance

Tauren : 8PV

+5 Force / +15 Endurance

Gobelin : 4PV

+10 Maîtrise / +5 Agilité / +5 Distance

Mort-Vivant : 5PV

+10 Esprit / +5 Force / +5 Endurance

Troll : 7PV

+5 Force / +5 Endurance / +5 Agilité / +5 Intelligence

Elfe de sang : 6PV

+10 Intelligence / +10 Agilité

Pandaren : 6PV

+10 Esprit / +5 Intelligence / +5 Agilité

Murloc : 4 PV

+10 Intelligence / +5 Maîtrise / +5 Agilité

Hozen : 5PV

+15 Agilité / +5 Force

[ LES ARMURES ]

Armure légère en mauvaise état : +5 Intelligence / -5 Endurance

Armure légère en moyenne état : +10 Intelligence / -5 Endurance

Armure légère en bonne état : +10 Intelligence / +5 Esprit / -5 Endurance

Armure intermédiare en mauvaise état : +5 Agilité / -5 Esprit

Armure intermédiare en moyenne état : +5 Agilité / +5 Force / -5 Esprit

Armure intermédiare en bonne état : +10 Agilité / +5 Force / -5 Esprit

Armure Lourde en mauvaise état : +5 Endurance / -5 Agilité

Armure Lourde en moyenne état : +10 Endurance / -5 Agilité

Armure Lourde en bonne état : +10 Endurance / +5 Force / -5 Agilité

[ LES ARMES à deux mains [ CAC ] ]

Epée à deux mains en mauvaise état : +5 Force / -5 Agilité

Epée à deux mains en moyenne état : +5 Force / +5 Endurance / -5 Agilité

Epée à deux mains en bonne état : +5 Force / +10 Endurance / -5 Agilité

Hache à deux mains en mauvaise état : +5 Force / -5 Agilité

Hache à deux mains en moyenne état : +5 Force / +5 Endurance / -5 Agilité

Hache à deux mains en bonne état : +10 Force / +5 Endurance / -5 Agilité

Masse à deux mains en mauvaise état : +5 Force / -5 Agilité

Masse à deux mains en moyenne état :  +10 Force / -5 Agilité

Masse à deux mains en bonne état : +10 Force / +5 Endurance / -5 Agilité

Bâton en mauvais état : +5 Intelligence / -5 Endurance

Bâton en moyen état : +10 Intelligence / -5 Endurance

Bâton en bon état : +10 Intelligence / +5 Esprit / -5 Endurance

Arme d'hast en mauvaise état : +5 Agilité / -5 Esprit

Arme d'hast en moyenne état : +10 Agilité / -5 Esprit

Arme d'hast en bonne état : +10 Agilité / +5 Force / -5 Esprit

[ LES ARMES à une main [ CAC ] ]

Epée à une main en mauvaise état : +5 Force / -5 Endurance

Epée à une main en moyenne état : +5 Force / +5 Agilité / -5 Endurance

Epée à une main en bonne état : +10 Force / +5 Agilité / -5 Endurance

Hache à une main en mauvaise état : +5 Force / -5 Endurance

Hache à une main en moyenne état : +10 Force / -5 Endurance

Hache à une main en bonne état : +10 Force / +5 Agilité / -5 Endurance

Masse à une main en mauvaise état : +5 Force / -5 Agilité

Masse à une main en moyenne état : +5 Force / +5 Endurance / -5 Agilité

...

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