Application Mobile: Gestion D'un Compte Bancaire
Mémoire : Application Mobile: Gestion D'un Compte Bancaire. Recherche parmi 300 000+ dissertationsPar dissertation • 26 Avril 2012 • 3 128 Mots (13 Pages) • 2 623 Vues
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Sommaire
Introduction générale .................................................................................................................. 4
Chapitre 1 : Présentation du projet ............................................................................................. 5
1. Etude de l’existant : ............................................................................................................ 5
2. Critique de l’existant : ........................................................................................................ 5
3. Problématique : .................................................................................................................. 5
4. Solution : ............................................................................................................................ 5
5. Méthodologie : ................................................................................................................... 6
6. Choix de langage de modélisation : ................................................................................... 6
7. Les points forts d’UML ...................................................................................................... 6
8. Conclusion .......................................................................................................................... 7
Chapitre 2 : Analyse et conception............................................................................................. 8
1. Introduction : ...................................................................................................................... 8
2. Méthodologie AGILE : ...................................................................................................... 8
3. SCRUM : ............................................................................................................................ 8
4. Backlog de produit : ........................................................................................................... 9
4.1 Organisation et planification du projet : ...................................................................... 9
4.2 Fonctionnalités de la version : ..................................................................................... 9
4.2.1 Scénarios et des cas d’utilisation : ...................................................................... 10
4.2.2 Raffinement du cas d’utilisation « Authentification » : ..................................... 11
4.2.3 Prototype de l’interface Utilisateur : .................................................................. 12
5. Backlog du Sprint : ........................................................................................................... 13
5.1 Sprint 1 : Gestion de solde : ...................................................................................... 13
5.2 Sprint 2 : Gestion de transfert : .................................................................................. 19
Chapitre 3 : Réalisation ............................................................................................................ 25
1. Introduction : .................................................................................................................... 25
2. Outil de conception : ........................................................................................................ 25
2.1 Visual Paradigm for UML 8.3 Entreprise Edition: .................................................... 25
2.2 SGBD : Wamp Server 2 : .......................................................................................... 25
3. Outil de développement : ................................................................................................. 25
3.1 Java Netbeans : .......................................................................................................... 25
3.2 Wireless Tools Kit : ................................................................................................... 26
4. Outil de gestion du projet : Gantt project : ....................................................................... 26
Conclusion Générale ................................................................................................................ 27
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Table des figures
Figure 1.Différentes cartes de recharge disponibles .................................................................. 6
Figure 2. Diagramme de GANTT .............................................................................................. 9
Figure 3. Diagramme de cas d’utilisation général .................................................................... 10
Figure 4. Diagramme de cas d’utilisation « Authentification » ............................................... 11
Figure 5. Interface Utilisateur « Authentification » ................................................................. 12
Figure 6. Cas d’utilisation « Gestion de solde » ...................................................................... 13
Figure 7. Diagramme d’activité du cas d’utilisation « Gestion de solde » .............................. 14
Figure 8. Diagramme de classe du sprint 1 .............................................................................. 14
Figure
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