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Projet Pong en language C

TD : Projet Pong en language C. Recherche parmi 300 000+ dissertations

Par   •  29 Novembre 2017  •  TD  •  3 255 Mots (14 Pages)  •  2 066 Vues

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KHELIFA Raihan                                                                                   TS SN1

Projet Pong

         

Sommaire

  1. Introduction

          1)Présentation de pong

          2)Présentation du projet

  1. Les Algorithmes

          1)Balle

          2)Raquette

  1. Code source

          1)Balle

  2)Raquette

 

I) Introduction

1) Présentation de pong :

Pong est le tout premier jeu vidéo grand-public, apparu en 1972, est un succès commercial. Il a été imaginé par l'Américain Nolan Bushnell et développé par Allan Alcorn, et la société Atari le commercialise à partir de novembre 1972.

Le concept original de Pong est un simulateur simple de ping-pong (tennis de table), reprenant le nom du jeu.

Au tennis de table, les joueurs se tiennent de chaque côté d'une table de ping-pong et manient une raquette pour frapper une petite boule entre eux dans les deux sens.

 Ce concept de base est celui de Pong. Une petite « boule », se déplace à travers l'écran, rebondissant sur les rebords du haut et du bas,

et le joueur commande un « paddle », qui glisse de en haut en bas à travers les extrémités de l'écran. Si la boule frappe la palette,

elle rebondit vers l'autre joueur. Si elle manque la palette, l'ordinateur marque un point. La « boule » rebondit de différentes manières

selon la façon dont la boule touche la palette.

2)Présentation du projet :

Notre projet était de réaliser le jeu Pong dans le langage C a l'aide principalement de la fonction ncurses qui permet de changer la maniere d'utiliser le terminal cette fonction permet entre autre de : 

Ø  Utiliser tout l’écran du terminal,

Ø  Créer et gérer des fenêtres,

Ø  Utiliser 8 couleurs différentes,

Ø  Pouvoir prendre le contrôle du programme par la souris,

Ø  Utiliser les touches de fonction du clavier.

             II)Les algorithmes

1)algorithme de la balle :

[pic 1]

2)algorithme de la raquette :

[pic 2]

III)Code source

#include 

#include 

#include 

#include 

int kbhit(void)

{

    struct timeval tv = { 0, 0 };

    fd_set readfds;

    FD_ZERO(&readfds);

    FD_SET(STDIN_FILENO, &readfds);

    return select(STDIN_FILENO + 1, &readfds, NULL, NULL, &tv) == 1;

}

// Balle :

#define MONTEEXPLUS 0

#define MONTEEXMOINS 1

#define DESCENTEXPLUS 2

#define DESCENTEXMOINS 3

// Raquette :

#define POSX_RAQ   2

#define DEBUT_RAQ  3

#define MONTEE 'z'

#define DESCENTE 's'

int TAILLE_RAQ=5;

int PAUSE=70000;

int main(void)

{

  // Balle :

  double dimy,dimx,curseur;

  int deplacement,x,y;

  // Raquette :

  int pos_y_debut,pos_y_fin,taille;

  char touche;

  int score=0,bestscore=0;

  initscr();                                //ncurses

  curseur=curs_set(0);                     

  noecho();                                 

...

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