LaDissertation.com - Dissertations, fiches de lectures, exemples du BAC
Recherche

Sport Et La Societe

Dissertation : Sport Et La Societe. Recherche parmi 300 000+ dissertations

Par   •  18 Novembre 2012  •  304 Mots (2 Pages)  •  883 Vues

Page 1 sur 2

■ Sport et recherche du risque

Des sensations fortes. Parmi les innovations remarquables en fi gure une

dont l’origine remonte à plusieurs décennies : il s’agit de l’émergence de toute

une série de sports nouveaux, regroupés sous différentes dénominations très

parlantes : sports californiens pour leur lieu de naissance, sports de glisse

pour leur nature, sports de l’extrême pour leur dangerosité et les risques qu’ils

comportent. Inscrits dans la mouvance idéologique de 1968, ces sports, qui ont

mis du temps à se développer et connaissent un succès grandissant, ont la particularité

de prôner la liberté d’action, la recherche des sensations fortes, le refus

des contraintes, ainsi qu’une attitude délibérément hédoniste, associée à ce que

l’on pourrait appeler un art de vivre, mais en frôlant la mort. Le spectaculaire,

le vertigineux, l’acrobatique, sur ski, skate ou snowboard, VTT, BMX, surf ou kite

surf constituent des défi s qui relèvent plus du jeu que de la compétition organisée.

Des situations paradoxales. Certains cependant sont désormais reconnus

par le comité des Jeux Olympiques, ce qui conduit à une situation paradoxale :

comment accepter les normes et les règlements dans un domaine qui,

offi ciellement, les récuse ? Associés à des marques spécifi ques (vêtements,

équipements souvent chers), ces sports semblent gagner ceux qui y voient

une manière de s’affranchir des contraintes et de la monotonie de la vie, ce

qui explique que certains sociologues (➜ DOCUMENT 53, p. 186) assimilent leur

pratique à des conduites voisines – avec des risques différents, mais bien

présents – de celles de la toxicomanie.

Mais pour qui voudrait avoir les sensations sans les risques, il y a les jeux

vidéo sportifs (➜ DOCUMENT 54, p. 189), autre signe des temps. Ils utilisent le

mimétisme, le pouvoir de l’image et le succès de la console de jeu Wii. Ils

mettent ainsi en scène les héros réels, tels Kelly Slater ou Shaun Palmer

(➜ DOCUMENT 55, p. 192), de compétitions hautement spectaculaires, marquant

ainsi défi nitivement le triomphe des écrans.

...

Télécharger au format  txt (2.1 Kb)   pdf (129.2 Kb)   docx (8.8 Kb)  
Voir 1 page de plus »
Uniquement disponible sur LaDissertation.com