Fiche E4 évènement co
Fiche : Fiche E4 évènement co. Recherche parmi 301 000+ dissertationsPar Celya oliveira • 28 Janvier 2025 • Fiche • 769 Mots (4 Pages) • 13 Vues
BTS NÉGOCIATION ET DIGITALISATION DE LA RELATION CLIENT SESSION 2025 FICHE DESCRIPTIVE D’ACTIVITÉ PROFESSIONNELLE | ||
E4 – RELATION CLIENT ET NÉGOCIATION VENTE | ||
N° : | Négociation Vente et Accompagnement de la Relation Client | ✅Organisation et Animation d’un Évènement commercial |
Titre : Soirée de partenariat entre le GF et Le QG Club | ||
Nom : OLIVEIRA | Prénom : Celya | N° Candidat : |
CADRE DE L’ACTIVITÉ | ||
Nom de l’organisation | Game Factory | |
Adresse/code postal/ville | 15 rue Guillaume Apollinaire, 25000 Besançon | |
Type de structure | Le centre de loisirs Games Factory a pour forme juridique une Société par Actions Simplifiée (SAS). Chaque centre fonctionne de manière indépendante ou en franchise, le montant du capital social varie d'un établissement à l'autre. Ouverture du complexe de Besançon le 19 juin 2020 | |
Offre commerciale | Les centres de loisirs Games Factory proposent une large gamme d'activités adaptées aux familles 1. Activités ludiques et sportives : - Bowling, Laser Game, Réalité Virtuelle (VR), Prison Island, Billard / Arcades 2. Formules anniversaires : 3. Événements privés et professionnels :
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Type(s) de client(s) | La clientèle des du Game Factory sont principalement des particuliers mais cela arrive que des entreprises fassent appel a eux pour des événements pro. | |
Méthodes de Vente | Face à face avec de la communication sur les réseaux sociaux. | |
ANALYSE DE L’ACTIVITÉ | ||
Date(s) : | Le vendredi 28 juin 2024. | |
Historique/Problématique de l’activité | Organisation d’une soirée en collaboration avec le QG Club avec intervention. Le but de l’événement était d’accroitre les réseaux sociaux des entreprises grâce à la communication mise en place, de faire connaître le GF à l’aide de l’influence et du flux clientèle du QG, de développer les ventes et améliorer la souscription des cartes membres. | |
Acteurs concernés | Services communications GF, équipes du Factory, agents de sécurité du GF, équipe, services communication et agents de sécurités du QG, Celya (moi) | |
Objectifs opérationnels | Qualitatifs :
Quantitatifs :
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DÉROULEMENT DE L’ACTIVITÉ | ||
Phases | Outils mobilisés | |
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Résultats | Qualitatifs : Le Games Factory à gagner en notoriété, nous avons également obtenue des retours positifs sur l’ambiance du complexe, sur l’accueil et l’équipe ainsi que sur la sécurité des lieux et sur les actions mise en place pour. Quantitatifs :
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Difficultés Rencontrées |
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CIBLAGE ET PROSPECTION | ||
Démarche | Avec le service communication et le service événementiel nous avons cherché des entreprises ayant une activité similaire ou en lien avec celle du Games Factory afin de leur proposer un partenariat sur une soirée. | |
Objectifs fixés |
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Activités réalisées | Outils mobilisés | |
Nous avons défini une zone géographique, réaliser une liste des entreprises présente dans la zone afin de les démarcher pour leur présenter l’entreprise et ensuite le partenariat. Nous avons également pris des rdv afin de discuter plus en détail du partenariat. Une entreprise a été retenue « Le QG Club » pour plusieurs raisons, son activité correspond avec la nôtre, son influence et sa notoriété nous permettra d’avoir de la visibilité. Certain membre de l’équipe connaisse très bien le directeur du QG Club se qui a également accentuer le choix et facilité le partenariat. |
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Résultats obtenus |
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Bilan réflexif | ||
Atouts et Points d’appuis | Difficultés rencontrées | Propositions d’amélioration |
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EXPLOITATION ET MUTUALISATION DE L’INFORMATION COMMERCIALE | ||
Informations sur le marché, les clients, le secteur… | ||
Démarche de veille | ||
Sources utilisées | Outils mobilisés | |
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Contribution à l’expertise commerciale de l’organisation | ||
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