Pokémon
Analyse sectorielle : Pokémon. Recherche parmi 300 000+ dissertationsPar dissertation • 4 Novembre 2013 • Analyse sectorielle • 656 Mots (3 Pages) • 876 Vues
Pokémon (ポケモン?) est une franchise créée par Satoshi Tajiri en 1996, présente en particulier en jeu vidéo, dans des séries éditées par Nintendo. Selon les statistiques officielles de Nintendo en octobre 2010, les jeux Pokémon se sont vendus à environ 250 millions d’unités. Le jeu vidéo Pokémon Rouge et Bleu s’est vendu à plus de 30 millions d’exemplaires, ce qui en fait un record des ventes dans l’histoire du jeu vidéo.
La franchise est également exploitée sous forme d’animes, de mangas, et de jeux de cartes à collectionner. Dans la série animée homonyme, le personnage principal, Sacha, voyage à travers divers pays fictifs dans le but d’attraper de nouvelles sortes de monstres éponymes, un concept qu’on retrouve également dans les jeux vidéo de la franchise. Pokémon a eu un impact culturel très important dans les pays où il a été introduit, dont le Japon, les États-Unis, la France et d'autres pays européens.
Bien que la franchise reste populaire chez les jeunes, elle reçoit certaines critiques.
Sommaire [masquer]
1 Concept
1.1 Description
1.2 Types et évolution
2 Historique
3 Médias
3.1 Jeux vidéo
3.2 Séries et films
3.3 Cartes à jouer et à collectionner
3.4 Mangas
4 Réception
4.1 Marketing
4.2 Impact culturel
5 Critiques et controverses
5.1 Violence chez les enfants
5.2 Épilepsie photosensible
5.3 Utilisation du svastika
5.4 Critiques religieuses
6 Notes et références
6.1 Notes
6.2 Références
7 Version audio
8 Voir aussi
8.1 Articles connexes
8.2 Liens externes
Concept[modifier | modifier le code]
Description[modifier | modifier le code]
Articles détaillés : Poké Ball, Pokédex, Dresseur Pokémon et Système de jeu de Pokémon.
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