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Animation 3D

Analyse sectorielle : Animation 3D. Recherche parmi 300 000+ dissertations

Par   •  29 Mars 2015  •  Analyse sectorielle  •  1 735 Mots (7 Pages)  •  845 Vues

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CLERET Alexis

Projet: Animation 3D

(Client Société « Créajeux »)

Année 2014-2015

Présentation du projet:

Afin de validé la partie informatique de bont BTS durant ma seconde année, un projet doit-être réalisé dans un laps de temps de 5 mois.

Ce projet sera effectué en groupe et le mien, nommée "Animation 3D", est prévue pour 3 élèves. Ainsi lors de ce projet je serais assisté par deux de mes camarades, à savoir LOPEZ Julien et MAZET Vincent, qui auront chacun leur propres partie à développé de leur côté.

La société Créajeux (situé à Nîmes) a pour vocation la formation et le conseil de professionnels dans les domaines des jeux vidéo et de l’animation 3D. Pour atteindre les objectifs de ce dernier point, elle souhaiterait permettre à ses étudiants une meilleure compréhension des mouvements naturels qu’ils doivent modéliser en 3D. Ainsi, la société est à la recherche d’une solution informatique leur permettant de valider le réalisme des animations crées.

Ce projet se décompose en 3 parties distinctes à savoir le développement d'une station de rendu 3D permettant l'affichage de l'animation en 3D (réalisé ici par LOPEZ Julien), une station de pilotage via une IHM (c'est-à-dire Interface Homme Machine) avec la possibilité d'utilisé une table de mixage APC 20 (partie de MAZET Vincent) et enfin le développement d'un station de pilotage via des capteurs d'accélération à l'aide d'un Wiimote (ma propre partie).

Cette troisième partie, dont j'ai la charge, consiste principalement à développer une station qui permettra de piloter à travers le réseau les différents contrôleurs en temps réel. Je devrais également développer une IHM permettant le calibrage de la Wiimote.

Solution choisi:

Partie personnel de l'étudiant:

Tâches confiés à l'étudiant:

Station de pilotage sous W7 Capteur:

-> Paramétrage des contrôleurs à utiliser (échelle, offset)

-> Interfaçage avec les capteurs d’accélérations I2C

-> Communication réseau avec la station de rendu 3D

Pour réaliser la mission qui m'a été confié, à savoir la station de pilotage par capteur d'accélération, il m'as fallut un certains nombres de compétences:

-Utilisation d'un modèle producteur/consommateur et d'un buffeur circulaire pour le multitâche

-Maîtrisé les protocoles de communication, ici TCP, pour l'envoie et la réception d'information

-IHM sous Qtcréator

-Utilisation da la librairie "wiiuse" afin d'utiliser une wiimote sur pc.

-Connaissance du C et C++ 11

Diagrammes:

Cas d'utilisation:

Communication:

Diagramme de ma partie:

Matèriel utilisé:

Wiimote:

Caractéristique:

- Accéléromètres ADXL330

- Consommedeux piles LR6 pour trente à soixante heures d'autonomie

- Kit de vibration

- Kit de bouton (A/B/+/-/"home"/1/2/"quitté"/et flèches)

- Langage "WiiUse"

Partie codée:

En premier lieu, une structure nommé T_ORDRE_ANIMATION sera développé.

Cette structure sera développé de façon à permettre le transfert d’ordres d’animation pour chaque articulation.

A une articulation ou un groupe d’articulations, un numéro de contrôleur logique sera défini.

Structure T_ORDRE_ANIMATION:

T_ORDRE_ANIMATION.h

/*

* Structure contenant le numéro de contrôleur et de la valeur assigné à l'action

*/

#ifndef T_ORDRE_ANIMATION_H

#define T_ORDRE_ANIMATION_H

struct T_ORDRE_ANIMATION {

int Numero_De_Controleur;

float Valeur_Action;

};

#endif /* T_ORDRE_ANIMATION_H */

On continuera en créant une classe C_THREAD permettant le multitâche.

La méthode virtuel "Run()" me permettra de surchargé le Thread .

Classe C_TRHEAD:

C_THREAD.h

/*

* Thread permettant le multitâche

*/

#ifndef C_THREAD_H

#define C_THREAD_H

#include <windows.h>

class C_THREAD {

...

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