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Nintendo

Discours : Nintendo. Recherche parmi 299 000+ dissertations

Par   •  1 Février 2015  •  Discours  •  251 Mots (2 Pages)  •  609 Vues

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jeux en faveur des smartphones et des tablettes : à l’heure de lancer sa Wii U, Nintendo est

confronté à une équation aux multiples inconnues.

Six ans après le lancement commercial de la première Wii, une page se tourne pour

l’entreprise nippone, qui cherche à insuffler un nouvel élan dans l’expérience des « casual

gamers », son coeur de cible.

Dix jours après les Etats-Unis, la France accueille à son tour, ce 30 novembre, la Wii U.

Pour Nintendo, en quête d’un levier de relance après des pertes historiques (400 millions

d’euros) sur son exercice fiscal 2011-2012 conclu au 31 mars, l’enjeu consiste à embrasser les

conceptions changeantes du jeu vidéo pour se repositionner sur le marché.

En toile de fond, le succès de la Wii, qui reste la console la plus vendue en volume depuis

2006, à 97 millions d’exemplaires, contre 70 millions de Xbox 360 (Microsoft) et 68 millions

de PlayStation 3 (Sony).

Ce best-seller a fortement contribué, entre 2006 et 2009, à la forte croissance des résultats de

Nintendo, qui a atteint, en 2009, un pic à 2,6 milliards d’euros de bénéfice net.

Émaillées par plusieurs lancements en demi-teinte (notamment celui de la console portable

3DS), les dernières années ont vu la santé financière du groupe se dégrader.

Pour inverser la tendance, les partenariats technologiques à haute teneur stratégique se

multiplient. STMicroelectronics et PNI sont dans la boucle.

Le premier, déjà impliqué sur la Wii, première du nom, est reconduit dans la fourniture des

accéléromètres à trois axes, d’un format compact (3 x 3 x 1 mm) et peu énergivores : environ

2 µA (2 millièmes de milliampère).

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